
Пример изображения, сделанного с помощью трассировки лучей. Изображение Tim Babb с веб-сайта wikipedia.org
Утверждается, что новый чип ускоряет обсчет трехмерных сцен обыденным центральным микропроцессором либо видеоплатой в 20 раз. В 2010 году Caustic собирается прирастить вычислительную мощность собственных чипов еще в 10 раз.
Трассировка лучей предполагает анализ прохождения лучей света через моделируемую сцену. Для этого во все стороны от наблюдающего выстреливаются миллионы лучей, которым предстоит отразиться, ослабеть, погаснуть либо улететь в никуда. Попавшие в глаз наблюдающего лучи сформировывают изображения. Применение трассировки лучей просит больших объемов вычислений.Настоящие графические решения для трассировки лучей пока только разрабатываются. Над ней интенсивно работает Intel, чья 1-ая дискретная видеоплата Larrabee с поддержкой этой технологии появится не ранее конца 2009 года. Посторонним компаниям также удалось добавить поддержку трассировки лучей в видеоплаты AMD.
Caustic Graphics базирована 3-мя бывшими инженерами Apple, один из которых участвовал в разработке графической подсистемы iPhone и iPod. В текущее время компания получила финансирование на сумму в 11 миллионов баксов. В Caustic работает 35 человек.




ужс я даже не могу представить как это больно 