
Но в отличие от создателя известного клеточного автомата, Джош Бонгард (Josh Bongard), занимающийся неуввязками искусственного ума в Цюрихском Институте, положил в базу собственного симулятора не примитивные клеточки с заблаговременно данными поведенческими чертами, а еще более сложные "зародыши", имеющие свой "генетический код".
"Геном" каждого зародыша является, на самом деле дела, числовая строчка, приобретенная с помощью генератора случайных чисел. Зависимо от значения строчки, "генетический код" зародыша определяет его развитие и реакции на конфигурации среды. Так, к примеру, один "ген" может дать подсказку клеточке разделиться надвое и образовать сочленение меж новорожденными, чтобы приобрести способность к передвижению в пространстве. Другой "ген" позволит приобрести чувствительность к свету либо же к физическому воздействию.
Джош Бонгард, либо современный цифровой Прометей.
Более того, чтоб усилить схожесть виртуальных и реальных клеток, Бонгард даже снабдил свои сотворения различного рода хим "тумблерами", позволяющими активировать либо же, напротив, отключать те либо другие гены. Очевидно, способность синтезировать новые тумблеры для новых, показавшихся в процессе машинной эволюции, генов также закладывается в ДНК искусственных клеток.
Вобщем, эволюцию по Бонгарду тяжело именовать полностью "естественной", так как учёный ни в коей мере не смущяется временами трясти эволюционное дерево и удалять с его веток плохие организмы.
Для того, чтоб найти фаворитов в собственной игре, Бонгард употребляет полностью игровую ситуацию. По мере того, как зародыши усложняются и преобразуются в простые "мельчайшие организмы", состоящие из более пятидесяти клеток, исследователь предлагает им поучаствовать в небольшом турнире по толканию виртуального кубика. Фаворит, как это случается и в природе, имеет шанс передать собственный генетический код будущим поколениям виртуальных животных.

Смотрится страшновато, но кубик толкает.
Самым поразительным, по словам самого Бонгарда, будет то, что эволюция сама додумывается, что рост клеток и преобразование их в конгломераты возможно окажется очень полезным делом. По последней мере, полезным для победы в игре с кубиком.
Пока, эволюция его зародышей идёт по тому же пути, что и эволюция живых организмов Земли: от одиночных клеток к простым многоклеточным животным, имеющим связанные меж собой нейроны.

Относительно простое существо, показавшееся в итоге компьютерной эволюции.
Речь об образовании даже самого простого мозга пока не идёт, но, может быть, это связано с тем, что для игры в кубики таковой орган и не нужен. Как говорится, сила есть — разума не нужно. Потому, Бонгард настроен на то, чтоб равномерно усложнять правила игры прямо до того момента, пока его виртуальная эволюционная машина додумается до сотворения организмов с центральной нервной системой.
А далее... Полностью может быть, что далее ему получится получить и 1-ый в мире виртуальный организм, наделённый полностью реальным умом. Без сложного программирования, написания философских трактатов на общие темы и иных игр абстрактного разума. Обычным естественным отбором.




ужс я даже не могу представить как это больно 