


Впервые это удалось Эдди (Eddie) – так назвали свое детище создатели новой интеллектуальной системы. Пока что основное применение новой способности они видят в компьютерных играх. «Компьютерные персонажи, населяющие сегодняшние игры, – говорит Селмер Брингсйорд (Selmer Bringsjord), – не обладают полноценной индивидуальностью хотя бы потому, что не осознают особенности индивидуальностей игроков». В будущем, – считает он – виртуальные персонажи смогут лучше понять живых игроков, а значит – и предсказать их поведение и мотивацию, превратившись в намного более серьезных соперников. Впрочем, коллеги Брингсйорда считают, что их разработка применима и в других технологичных областях. К примеру, поисковые системы, способные понять и узнать посетителя, его мотивы, смогут предложить и более точные результаты поиска.
Психологи широко применяют тест на ложные убеждения для диагностирования некоторых отклонений развития – в частности, аутизма. Испытуемому демонстрируется сцена, в которой ребенок кладет какой-нибудь предмет в ящик, закрывает его и уходит из комнаты. Затем его мама прячет предмет в другое место – ребенок не видит этого. Будучи неспособным увидеть мир глазами других, больные аутизмом (или слишком еще маленькие дети, или компьютеры) на вопрос о том, где будет ребенок искать предмет, отвечают, что там, куда его положила мать. Только в возрасте 4-5 лет человеческие дети начинают понимать, что ребенок в этой сценке ошибочно будет считать предмет по-прежнему лежащим в ящике.
Искусственный разум Эдди ученые во главе с Селмером Брингсйордом испытывали в «полевых» условиях – в виртуальном мире Second Life. А дело было так. Два персонажа-аватара, управляемые людьми, показали Эдди два чемодана – зеленый и красный, в котором лежал пистолет. Затем один персонаж ушел, а второй тем временем переложил пистолет в зеленый чемодан и закрыл оба. Затем Эдди спросили, где ушедший человек будет разыскивать пистолет – и тот проявил чудеса понимания, корректно ответив: в красном чемодане. Впрочем, лучше один раз увидеть, так что смотрите видеоролик с записью тестирования:
Сам Эдди устроен так, что постоянно поддерживает и обновляет базу данных фактов – например, о том, где лежал и лежит пистолет – связанных с другими обстоятельствами происходящего – например, о том, кто присутствовал при том, как оружие переместилось в другое место. У него довольно простая логика: если кто-то видел что-то, он об этом знает, если не видел – то нет. В таких несложных ситуациях, как тестирование с чемоданами, это помогло.
Впрочем, ряд специалистов по искусственному интеллекту считают, что важность этого достижения сильно преувеличена – тем более, что некоторые схожие возможности уже были реализованы и показаны на роботах. По их мнению, намного более интересной демонстрацией была бы способность искусственного интеллекта научиться прохождению этого теста, будучи изначально неспособным проходить его – так, как это делает интеллект наш, естественный.




ужс я даже не могу представить как это больно 